sábado, 14 de marzo de 2020

NORMA ISO 25000









MARIA ANGELICA ARIAS ALVAREZ 
LUCY ADRIANA CASTELLANOS SAEZ 
GERMAN PAEZ RODRIGUEZ 









DOCENTE TUTOR: MARIO DÁJER PÉREZ 




UNIVERSIDAD DE CARTAGENA 
MAESTRÍA EN RECURSOS DIGITALES APLICADOS A LA EDUCACIÓN
EVALUACIÓN DE RECURSOS DIGITALES 
COLOMBIA
2020

¿Qué son las normas ISO?


 https://www.youtube.com/watch?v=QrWsBj6ARG0

OBJETIVO DE LA ISO/IEC 25000



Su objetivo es la creación de un marco de trabajo común para evaluar la calidad del producto software, sustituyendo a las anteriores ISO/IEC 9126 e ISO/IEC 14598 y convirtiéndose, de esta manera, en la piedra angular de esta área de la Ingeniería del Software. 

La ISO/ IEC  25000 está articulada en varias divisiones, entre las que podemos destacar la ISO/IEC 25040(1), que define el proceso de evaluación de la calidad del producto software, y la ISO/IEC  25010(2), que determina las características y subcaracterísticas de calidad que se pueden evaluar para un producto software.

ISO 25000


ISO 25000 ISO/IEC  25000 constituye una serie de normas basadas en ISO/IEC  9126 y en ISO/IEC 14598 cuyo objetivo principal es guiar el desarrollo de los productos de software mediante la especificación de requisitos y evaluación de características de calidad.

ISO/IEC  25000, conocida como SQuaRE (System and Software Quality Requirements and Evaluation), es una familia de normas que tiene por objetivo la creación de un marco de trabajo común para evaluar la calidad del producto software.

Va dirigido a las empresas de software, independiente de su tamaño o volumen. Del mismo modo que a las empresas que de forma interna crean sus propias herramientas de software para desarrollar su negocio.

LA FAMILIA DE NORMAS ISO/IEC 25000


La familia ISO/IEC 25000 es el resultado de la evolución de otras normas anteriores, especialmente de las normas ISO/IEC 9126, que describe las particularidades de un modelo de calidad del producto software, e ISO/IEC 14598, que abordaba el proceso de evaluación de productos software.

1. ISO/IEC 2500n – División de Gestión de Calidad Esta familia de normas ISO/IEC 25000 se encuentra compuesta por cinco divisiones. Las normas que forman este apartado definen todos los modelos, términos y definiciones comunes referenciados por todas las otras normas de la familia 25000. Actualmente esta división se encuentra formada por: 
·         ISO/IEC 25000 - Guide to SQuaRE: contiene el modelo de la arquitectura de SQuaRE, la terminología de la familia, un resumen de las partes, los usuarios previstos y las partes asociadas, así como los modelos de referencia. 
·         ISO/IEC  25001 - Planning and Management:  establece los requisitos y orientaciones para gestionar la evaluación y especificación de los requisitos del producto software.
2. ISO/IEC 2501n – División de Modelo de Calidad

Las normas de este apartado presentan modelos de calidad detallados incluyendo características para calidad interna, externa y en uso del producto software. Actualmente esta división se encuentra formada por: 
ISO/IEC 25010 - System and software quality models: describe el modelo de calidad para el producto software y para la calidad en uso. Esta Norma presenta las características y subcaracterísticas de calidad frente a las cuales evaluar el producto software.


Figura 01. Modelo de calidad del producto software según la ISO/IEC 25010. 


  • ISO/IEC  25012 - Data Quality model:  define un modelo general para la calidad de los datos, aplicable a aquellos datos que se encuentran almacenados de manera estructurada y forman parte de un Sistema de Información.

3. ISO/IEC 2502n – División de Medición de Calidad Estas normas incluyen un modelo de referencia de la medición de la calidad del producto, definiciones de medidas de calidad (interna, externa y en uso) y guías prácticas para su aplicación. Actualmente esta división se encuentra formada por:
·         ISO/IEC 25020 - Measurement reference model and guide: presenta una explicación introductoria y un modelo de referencia común a los elementos de medición de la calidad.
También proporciona una guía para que los usuarios seleccionen o desarrollen y apliquen medidas propuestas por normas ISO. 
·         ISO/IEC 25021 - Quality measure elements: define y especifica un conjunto recomendado de métricas base y derivadas que puedan ser usadas a lo largo de todo el ciclo de vida del desarrollo software. 
·         ISO/IEC 25022 - Measurement of quality in use: define específicamente las métricas para realizar la medición de la calidad en uso del producto. 
·         ISO/IEC  25023 - Measurement of system and software product quality: define específicamente las métricas para realizar la medición de la calidad de productos y sistemas software. 
·         ISO/IEC 25024 - Measurement of data quality: define específicamente las métricas para realizar la medición de la calidad de datos.
  4. ISO/IEC 2503n – División de Requisitos de Calidad Las normas que forman este apartado ayudan a especificar requisitos de calidad que pueden ser utilizados en el proceso de elicitación de requisitos de calidad del producto software a desarrollar o como entrada del proceso de evaluación. Para ello, este apartado se compone de: 
·         ISO/IEC  25030 - Quality requirements:  provee de un conjunto de recomendaciones para realizar la especificación de los requisitos de calidad del producto software.
.    5.  ISO/IEC 2504n – División de Evaluación de Calidad Este apartado incluye normas que proporcionan requisitos, recomendaciones y guías para llevar a cabo el proceso de evaluación del producto software.  Esta división se encuentra formada por: 
·         ISO/IEC 25040 - Evaluation reference model and guide: propone un modelo de referencia general para la evaluación, que considera las entradas al proceso de evaluación, las restricciones y los recursos necesarios para obtener las correspondientes salidas. 
·         ISO/IEC  25041 - Evaluation guide for developers, acquirers and independent evaluators: describe los requisitos y recomendaciones para la implementación práctica de la evaluación del producto software desde el punto de vista de los desarrolladores, de los adquirentes y de los evaluadores independientes.
·         ISO/IEC 25042 - Evaluation modules: define lo que la Norma considera un módulo de evaluación y la documentación, estructura y contenido que se debe utilizar a la hora de definir uno de estos módulos. 
·         ISO/IEC  25045 - Evaluation module for recoverability:  define un módulo para la evaluación de la sub característica Recuperabilidad (Recoverability).




ESTÁNDARES, MÉTRICAS DE CALIDAD Y PRUEBAS DEL SOFTWARE

MAPA CONCEPTUAL NORMA ISO 25000


Beneficios y alcances: algunas características de la norma ISO 25000

CUADRO COMPARATIVO NORMA ISO 25000




Bibliografía

Ecured.cu. 2020. ISO/IEC 25000 - Ecured. [en linea] tomado de: <http://www.ecured.cu/index.php/ISO/IEC_25000> 

Ecured.cu. 2020. ISO/IEC 25000 - Ecured. [en linea] tomado de: <https://www.ecured.cu/ISO/IEC_25000> 

perfil, V., 2020. SOFTWARE LIBRE VS SOFTWARE PROPIETARIO. [en línea] Evaluacionsoftware.blogspot.com. Tomado de: <http://evaluacionsoftware.blogspot.com/> 

Bibliografía

ISO25000. 2019. La familia de normas ISO/IEC 25000- ISO25000. [en línea] tomado de:



Infante. C. 2016. Norma ISO/IEC 25000 Evaluación de Software. [archivo de video] tomado de: <https://www.youtube.com/watch?v=NrVC1lrasBc>

Actividad de Nivelación . M. Angélica Arias

Presentación diapositivas :¿Cómo ayudaría el conocimiento de un plan de búsqueda, selección y análisis para el uso de recursos educativos digitales en sus prácticas de aula?

https://drive.google.com/file/d/11LftinYeH4fepbTsQwTigOLjBN1Q6peX/view



ACTIVIDAD DIAGNOSTICA EVALUACION DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

https://docs.google.com/presentation/d/1zaZj6WuFjhzLN49t1gW6u4HODHX2F8bM0JSXz5AaVr4/edit?usp=sharing

¿Cómo ayudaría el conocimiento de un plan de búsqueda, selección y análisis para el uso de recursos educativos digitales en sus prácticas de aula?

Presentación



Unidad 1

Elementos claves para elegir un Recurso Educativo Digital
Mapa Mental

 Mapa Mental


RESEÑA: ASPECTOS POSITIVOS O NEGATIVOS DEL USO DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

https://drive.google.com/file/d/15PvegjfZOsv3Zzf87YKedAJYPi7MECkp/view?usp=sharing

¿Cómo elegir un buen Recurso Educativo Digital?


RESEÑA SOBRE EL USO DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

https://docs.google.com/document/d/1jNoIHROKXRotaSeZkT5ZrtmGtgq04NX-/edit

Reseña Personal Sobre el Uso de los REDA

Por: Germán Páez Rodríguez 


Es claro que el área de ciencias naturales conformada por sus asignaturas como biología, química y física, además de las matemáticas las cuales forman en conjunto lo que denominamos las ciencias exactas, son las áreas mas ligadas a la investigación (Vila Corts & Callejo de la Vega, 2009), y desde mi experiencia como docente puedo destacar lo muy ligado que siempre se esta a la parte investigativa en cada una de estas áreas, pues cada día hay cambios que implican conocimientos nuevos en ellas. Sin embargo, la labor docente hoy en día es una de las mas cuestionadas por la gente y en especial en Colombia por muchas cosas, entre las cuales quiero destacar al futuro personal docente, puesto que muchos de los profesionales ven a la docencia como la última opción después de salir de sus carreras y por ende no existe la pedagogía necesaria para enfrentarse a un salón de clase; esa falencia es una de las causas que hace que muchos de los docentes solo se limiten a dar una clase tradicional o por salir de paso, y no vemos que la educación debe cambiar, la educación debe dar ese giro de 180° con el fin de mirar en el siglo que estamos, ya no somos docentes para impartir conocimientos, pues esos cocimientos están en la mayoría de casos en la web, somo docentes del siglo XXI, formando estudiante en habilidades, competencias, y demás cosas que él hoy necesita aprender, entre ellas una de las más destacadas en esta época como lo es el trabajo en equipo, resolución de problemas, responsabilidad, pensamiento crítico y analítico en todo lo relacionado con los conocimientos básicos.
Lo que se menciona sobre la facilidad de búsqueda de soluciones a problemas en vez de ir por un debido proceso (Nurdan,2005) es algo tan común en la sociedad Colombia y se ve reflejado en nuestro país, ¿Por qué Colombia esta, así como está? Sencillo, los colombianos no nos detenemos a realizar un debido proceso cuando se presentan interrogantes o problemas, si no que queremos hacer las cosas de la manera mas rápida; es lo que hemos aprendido, desde casa, desde nuestras escuelas, y ya se ha convertido en una cultura facilista del colombiano, entonces ¿Qué debemos hacer? La respuesta es simple, hay que cambiar los paradigmas y eso se inicia desde la casa y desde la escuela, un porcentaje por los padres de familia y otro por el docente que promuevan este tipo de actividades con harás de mejorar lo que se debe en realidad mejorar. Lo mencionado por Tawfik y Keene (2013) es el vivo reflejo de los jóvenes, sin embargo, al conocer estos estudios se puede iniciar con algo para cambiar dicho proceso y es lo que en el articulo logro asimilar.
Muchos de los estudios que se han llevado a cabo en investigaciones como Lara (2014), Starobinas (2013) entre otros autores que se centran en el cambio, el cambio en lo relacionado a los procesos académicos, al desarrollo de habilidades y generación de nuevas aptitudes en los estudiantes va muy encaminado a lo que el ministerio de educación está promoviendo a través de las nuevas políticas, dándole valor a las TICs en los procesos académicos con los criterios que el determina como accesibilidad, durabilidad, escalabilidad y flexibilidad (MEN, Ministerio de Educación Nacional, 2013), todos esto con el fin de mejorar esos ambientes educativos, las experiencias o vivencias de nuestros estudiantes, aplicando algo de lo estudiado por Schoenfeld (1992), con lo cual ayudaremos a nuestros estudiantes en como se debe solucionar los interrogantes, problemas y demás situaciones que se le presenten, con los cuales mejoraran muchas habilidad necesarias para los jóvenes de esta sociedad.
Lo realizado en la investigación muestra dos realidades importantes a la hora de aplicar los recursos educativos digitales (RED) y es lo relacionado a los estratos socioeconómicos, lo cual va ligado en el nivel académico de los estudiantes, sobre todo que los estudiantes de altos nivel socioeconómico los cuales logran resolver rápido los procesos que implican resolución de problemas saltándose una serie de pasos indispensables para la buena formación académica, pero como en nuestro país existen mas estudiantes en los estratos 1 y 2 es por eso que hay que empezar a trabajar con ellos, para empezar a cambiar los paradigmas de la sociedad colombiana, los cuales no serán una labor sencilla pues por muchos años se ha impartido una metodología que será difícil de remover, respaldado por las investigaciones de Rott (2011).
Para empezar el proceso es clave el relleno de vacíos conceptuales y si queremos hacerlo de manera significativa, apliquemos los RED para generar en ellos ese conocimiento de una manera difícil de olvidar, así ellos no necesitaran la opinión de un alterno lo que es sinónimo de inseguridad en sus conocimientos. Los RED muestran en los estudiantes una motivación pues al mostrarles una nueva manera de aprender lejos del papel y lápiz, la actitud frente a cualquier área del conocimiento cambia y es la meta del MEN; entonces como es una meta del gobierno, los que deben tomar el timón para cumplirla son los docentes, son los marineros de este barco rumbo a la innovación educativa, por lo tanto, implica una preparación y reforma en la manera de enseñar. Los RED además de generar conocimientos derivados de las competencias que generan, también deben mirar en el punto de vista colaborativo, característico de poblaciones de clase media y no individualistas como lo hacen la clase alta. Según los resultados es claro que la aplicación de la tecnología en los procesos académicos genera mejorías poco a poco, sobre todo en los aspectos ligado a la coherencia del aprendizaje, no es un proceso rápido teniendo en cuenta que contamos con salones de 35 a 40 estudiantes, y pocos recursos tecnológicos para aplicarlos, sin mencionar que los RED están limitados por el internet que en algunas regiones no llega, sabiendo también que hay escuelas que difícilmente cuentan con servicio eléctrico.
Desde mi experiencia creo que el método sugerido por Schoenfeld puede ser bueno para enseñar a los niños y niñas nuevas formas de enfrentarse a los problemas o situaciones que se le presenten en la vida, y como la mayoría de los estudiantes son bueno con la parte visual y memoria, tomemos esas ventajas y potenciemos lo que se puede potenciar, generemos espacios para la compresión y análisis los cuales son lo más difícil de desarrollar pero con la ayuda de las TICs eliminarían el rigor académico y volverían el proceso de enseñanza como algo placentero y que nazca de ellos el aprender más, el exigirse más y así de seguro perfeccionaremos lo que mencionamos al inicio, una educación del siglo XXI con estudiantes competentes, lideres, colaboradores y con capacidad de solucionar problemas de la mejor manera posible aprendiendo de ellos y todo esto poco a poco cambiara la visión tradicional que tiene la educación en Colombia y podrá ser un punto de referencia para que otros países similares vean que el cambio es posible gracias a la educación desde cada uno de los establecimientos destinados para esa hermosa labor.
Referencias Bibliográficas:
  • Lara, A. (2014). Desarrollo de habilidades de pensamiento y creatividad como potenciadores de aprendizaje. Revista Unimar, 59, 85-96.
  • Nurdan, K. (2005). How do elementary school students solve III - structured problem? Ankara, Turquía. Gazi eğitim fakültesi dergisi, cilt 25, say, 1, 123-14
  • Ministerio de Educación Nacional (2013). Cuadernillo de pruebas, 2013, matemáticas 5°. Bogotá, Colombia: Mineducación.
  • Rott, B. (2011). Models of the problem solving process-a discussion referring to the processes of fifth graders. Hanover, USA. Proceedings from the 13th ProMath conference (pp. 95-109). Uméa, UMERC.
  • Schoenfeld, A. H. (1992). Learning to think mathematically: Problem solving, metacognition, and sense making in mathematics. En Handbook of research on mathematics teaching and learning (pp. 334-370). National Council of Teachers of Mathematics.
  • Starobinas, L. (2013). REA en la educación básica; la colaboración como estrategia de enriquecimiento de los procesos de enseñanza aprendizaje. Sao Paulo: Brazil.
  • Tawfik, A., & Keene, W. (2013). Applying Case-based Reasoning Theory to Support problem- based learning. Chicago, USA. The Journal of Applied Instructional Design, 31-40.
  • Vila Corts, A., & Callejo de la Vega, M. (2009). Matemáticas para pensar. El papel de las creencias en la resolución de problemas (3ra ed.). Madrid, España. Ed. Narcea




Unidad 2

Cuadro Comparativo Modelos Recursos Educativos Digitales
https://infograph.venngage.com/ps/DNaVahslw4/digital-marketing-report



Aplicación de un Modelo de Evaluación a un Recurso Educativo Digital
https://drive.google.com/file/d/15PvegjfZOsv3Zzf87YKedAJYPi7MECkp/view?usp=sharing

viernes, 6 de marzo de 2020



¿Cuáles son los criterios que usted tendría en cuenta, para buscar y usar un recurso educativo digital? 

Por: Germán Páez Rodríguez 
Antes de buscar un recurso digital, se debe saber que todo lo que se encuentra en la web 2.0 no es del todo un recurso educativo digital, es por ello por lo que para seleccionar el mejor RED para los estudiantes es bueno tener en cuenta lo siguiente:
Flexibilidad de aplicación: Este criterio va muy de la mano con el contexto, el tipo de estudiante y el uso que genera; siempre es bueno aplicar recursos digitales, pero habrá casos en donde según el contexto educativo en el que se dicta una clase no es muy aconsejable y es bueno tener eso muy en cuenta para que no sea una clase contraproducente; también debe ser flexible en cuanto a la edad, existen recursos que tienen la facilidad de ser usados en bloques de grados, así como existen algunos que solo se limitan a un solo nivel académico, y por ultimo lo relacionado al uso tanto para los estudiantes como para el docente, pues la idea es trabajar mas desde el inicio y no tener muchos problemas al momento de estar aplicando el recurso, pues se perderá tiempo en el manejo de este, en vez de estar generando habilidades y competencias en los estudiantes.
Carácter investigativo: Todo recurso educativo digital debe tener una parte investigativa que le permita al estudiante ir más allá de lo que se plantea y que pueda relacionar dicha actividad con otras brindadas en la web y pueda tener la capacidad de interconectar conceptos desde varias perspectivas.
Confiabilidad: Muchos de los recursos puede que tengas años, y en mi caso como docente de ciencias, la verdad absoluta no existe y pueda que algunos de ellos estén descontinuados, es por ello por lo que la búsqueda debe hacerse en sitios que se actualicen constantemente. Con contenidos actualizados en los RED será mucho mas llamativo para los estudiantes realizarlo.  
¿Alguna vez ha aplicado algún recurso educativo digital en sus prácticas, cómo ha sido esa experiencia en el proceso de enseñanza?

Desde el año 2018 descubrí un recurso digital llamado Plickers. Plickers es una herramienta gratuita para Android y iPhone/iPad que permite realizar test y preguntas a los estudiantes por parte de un profesor de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva y obtener en tiempo real las respuestas, viendo quién ha contestado bien y quién no, lo que incentiva la sana “competencia” y convierte el aprendizaje en un juego.
Todo lo que tiene que hacer el profesor es enfocar su móvil con la aplicación Plickers instalada hacia los alumnos unos pocos segundos y el sistema de realidad aumentada reconoce automáticamente lo que cada uno ha decidido, transfiriéndose la información en tiempo real a una gráfica que se puede ver en el ordenador del aula conectado a un proyector, por ejemplo, en la que se informa quién lo ha dicho bien y quién no. Esto motiva a los asistentes, ya que es como “un juego”.
Dichas actividades resultaron muy dinámicas, en las cuales las niñas reconocían lo que aprendían de una manera diferente, sin lápiz y papel. Las estudiantes se divirtieron y se animaban cada día a hacer mas quiz o examen de esa forma mucho más rápida. Por otra parte, les generaba un poco de sana competencia cuando en algunas veces lo aplicaba como preguntas en forma de concurso.
Cada vez que se hacía una pregunta se socializaba, y se generaba en ellas habilidades de oralidad, argumentación y participación en el aula de clase.


¿Por qué se hace necesario evaluar los recursos educativos digitales?
por: Germán Páez Rodríguez
Hoy en día contamos con un sin número de recursos que se encuentran colgados en la web como accesos abiertos, que sirven tanto para el docente como para el estudiante, sin embargo, es necesario la realización de una evaluación pertinente de los recursos a utilizar antes de ser usados en nuestras labores diarias. La evaluación con alguno de los modelos estudiados en esta unidad me permitirá saber mucho más a fondo sobre el recurso utilizado, los aspectos positivos y negativos del recurso, así como las acciones de mejora para el OA. Una vez evaluado el recurso es muy importante dejarlo por escrito para que los demás docentes tengan la posibilidad de perfeccionarlo o ajustarlo a las necesidades que cada uno tenga. Al observar un RED que esté previamente evaluado con algunos de los modelos (LORI, COdA, etc.) ayuda mucho en la búsqueda, selección y análisis del material idóneo para el proceso de formación. 

MODELOS DE EVALUACIÓN


Aplicación del Modelo COdA para la Evaluación de un RED de la Plataforma Colombia Aprende

Por: Germán Páez Rodríguez 
Plantilla de evaluación de la calidad
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3
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5
N/A
Id del OA: Unidad Didáctica, Ciencias Grado 11 ¿De que esta hecho lo que nos rodea?
1. Objetivos y coherencia didáctica del OA




X

Notas: El RED posee la guía docente donde explica el objetivo de aprendizaje: “Interpretar algunas propiedades de las moléculas de hidrocarburo.”, además de expresar las habilidades que el estudiante generará concluido el recurso y las instrucciones detalladas para llevarlo a cabo.






2. Calidad de los contenidos del OA



X


Notas: La presentación es clara y sencilla de manejar para el estudiante, en lo relacionado a la relación de actividades, pero no presenta la parte evaluativa. Se deben manejar el equilibrio de conceptos en algunos apartados que poseen más información que otros. El contenido es adecuado al nivel académico para grado 11. La información es veraz, exacta y se presenta con un nivel de detalle suficiente para los estudiantes. El contenido respeta los derechos de propiedad intelectual cuando utiliza otras fuentes porque la obra está sujeta a una licencia de uso abierto.






3. Capacidad de generar reflexión, crítica e innovación



X


Notas: En la parte introductoria estimula la reflexión sobre las ideas presentadas, pero requiere un poco el fomentar la capacidad crítica. Cuestionándose sobre lo que se le presenta. Las tareas que presentan son buenas y ayudan en parte a la innovación además de la búsqueda de nuevos procedimientos para la resolución de tareas, de problemas o de generación de conocimiento.






4. Interactividad y adaptabilidad


X



Notas: El contenido que se presentan al alumno está relacionado con lo que se desea aprender, también el contenido que se presenta depende del conocimiento previo del alumno o de sus necesidades lo que esta ligado al nivel académico del estudiante, sin embargo, no está clasificado por niveles, solo con actividades una detrás de la otras sin tener en cuenta las competencias.






5. Motivación






Notas: En el recurso se hacen referencias directas a su utilidad en el mundo real sobre todo en lo relacionado a la química de lo que rodea al humano. El alumno percibe que lo que aprende es significativo en su entorno vital, pero sería bueno observar algunos recursos más innovadores para volver más dinámico el proceso de aprendizaje.






6. Formato y diseño




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Notas: El diseño organizado, claro y conciso y a pesar de que posee varias partes es claro el manejo. El formato y diseño de los contenidos audiovisuales favorece la comprensión y asimilación del conocimiento que contienen. Los contenidos audiovisuales se complementan y completan mutuamente. Se utilizan formatos multimodales, texto, imagen, vídeo, para aprovechar las diferentes formas de aprendizaje.






7. Usabilidad




X

Nota: Es fácil navegar en el contenido digital del RED. Se encuentran rápidamente los contenidos buscados. Todos los enlaces funcionan correctamente, no hay enlaces rotos o que conduzcan a un contenido erróneo.






8. Accesibilidad


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Notas: El Recurso a pesar que posee medios audiovisuales no está adaptado de la mejor manera para las personas con alguna discapacidad de tipo visual, auditiva o motora con el fin de que puedan utilizarlos con los dispositivos asistenciales. Requieren mejoras en ese aspecto.






9. Reusabilidad




X

Notas: El recurso se organiza modularmente, de forma de que algunas de sus partes pueden volver a utilizarse para construir otros RED. Algunos de sus módulos pueden utilizarse en más de una disciplina o grupos de alumnos. 






10. Interoperabilidad



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Notas: El contenido del recurso se ha creado en formatos que son de uso general; por ejemplo, texto (txt), word, pdf, wav, mp3, mp4, flas, jpeg, entre otros. El recurso puede utilizarse en cualquier entorno web y en cualquier máquina. No es necesario un programa para su uso, además posee la opción de usarse sin uno de una conexión web.